Programa EduTech 2023

Programas e projetos >> Edutech

Banner Programação Paraná.

É uma iniciativa da Secretaria de Estado da Educação do Paraná (Seed-PR), que visa a formação de estudantes na área de tecnologia e inovação para o desenvolvimento de projetos significativos à comunidade, oportunizando o protagonismo do estudante na aplicação de estratégias para resolução de problemas, nas suas práticas escolares e vivências pessoais.

O objetivo do Edutech é capacitar jovens em tecnologia, sobretudo em conteúdos de programação, por meio da Plataforma Alura, contemplando o Pensamento Computacional, a Cultura e o Letramento Digital dos estudantes do Ensino Fundamental e Médio, que estão cada vez mais conectados e imersos em tecnologias digitais.

 

Público alvo

Matriz Curricular

  • Pensamento Computacional
    • Ensino Fundamental Regular - 8º e 9º ano
    • Ensino Tempo Integral - EF
    • Novo Ensino Médio - 1ª série
  • Trilha de Programação I (Matemática II)
    • Novo Ensino Médio - 2ª série - IF

Programa Ampliação de Jornada

  • Em Contraturno Escolar:
    • Ensino Fundamental - Presencial
    • Ensino Médio - On-line / Autoinstrucional

 

 

CONCURSOS E COMPETIÇÕES

 

Neste espaço, encontre os concursos e competições que a equipe Edutech disponibiliza para você e sua escola participarem.

 

logo da Maratona Tech

 

Você sabia que a maior competição de tecnologia entre escolas do Brasil já começou?

Garanta o lugar da sua escola e se prepare para essa jornada.
Não precisa de laboratório de informática.
Todos os estudantes da rede podem participar!

Inscrições: até 04/08

Acesse: Link da página da competição

 

 

 

Se você está matriculado em uma instituição de ensino da Rede Estadual de Ensino do Estado do Paraná e cursando o Ensino Fundamental - Anos Finais (6º ao 9º Ano),  1ª ou 2ª série do Ensino Médio, venha participar do Concurso de "Programação" - Agrinho.

Inscrições: até 04/08

Acesse:

Página do concurso

Resultado Final

 

PROGRAMA EDUTECH

Programa desenvolvido em contraturno escolar, com a finalidade de apresentar e/ou aprimorar o conhecimento dos estudantes em Programação. O Programa Edutech tem como público-alvo os estudantes da rede estadual de ensino matriculados no Ensino Fundamental (6º ao 9º ano) e no Ensino Médio.

Confira as Trilhas de Estudo do Programa Edutech

 
6º a 9º Anos

 

Games e Programação

Nesta trilha, aprenderemos a criar jogos 2D e animações. Vamos pensar e criar a lógica, visual, história, detalhes e regras de um jogo e outros projetos para que você possa curtir com seus amigos e familiares. Na parte de animações serão desenvolvidos efeitos especiais, a física por trás do funcionamento de personagens e a integração com outras multimídias. Tudo isso por meio da internet. No começo, utilizaremos o Scratch para desenvolver os conhecimentos iniciais e primeiros projetos. Depois, criaremos aplicativos para celular com o AppInventor. Além do Scratch para a criação de jogos, será apresentado o Construct e JavaScript que têm outra forma de elaborar jogos. Com o JavaScript, você também poderá criar sites e aprender ainda mais sobre a lógica de programação.

Conteúdos:

  • Regra de três: Resolvendo problemas do mundo real
  • Movimento Browniano: Aleatoriedade de moléculas com Scratch
  • Scratch: Programando seu jogo 2D - Parte 1
  • Scratch 3: Recursos avançados de um jogo 2D - Parte 2
  • Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2D
  • Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais
  • Game Design: Fundamentos e criação do GDD
  • Scratch: Criando um robô gênio
  • Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites
  • Troco 1: O jogo da venda
  • Troco 2: Desafios com decimais na computação
  • Ciência na prática 2: Usando scratch para simulações nerds
  • Notação científica: Uma corrida de potências e ordens de grandeza
  • Scratch: Seu jogo com física e gravidade
  • Scratch: Física e efeitos especiais
  • Construct 1: Criando seu primeiro jogo
  • Construct 2: Pontuação, sons e menu
  • Jogo plataforma Construct 1: Criando um jogo
  • Jogo plataforma com Construct 2: Vida, sons, e poder especial
  • Jogos clássicos parte 2: laços e listas com Javascript
  • Javascript 1: Criando um robô gênio
 
1ª Série e EJA EF

 

FRONT-END com HTML e CSS

Nesta trilha, aprenderemos como a lógica de programação funciona e como aplicá-la na construção de site utilizando HTML5, CSS3 e Javascript. Essas linguagens são largamente utilizadas hoje no mundo da tecnologia. Depois, vamos avançar para algumas ferramentas que nos auxiliam no desenvolvimento mais rápido das páginas web e portais, para isso utilizaremos ferramentas como Flexbox e Bootstrap. Para finalizar, desenvolveremos um projeto completo, pensando na base das páginas, layout, com atenção para que o site funcione em vários tipos de dispositivos, seja um computador ou um celular.

Conteúdos

  • Jogos clássicos - Parte 1: Iniciando no Javascript com Pong
  • Jogos clássicos - Parte 2: Laços e listas com Javascript
  • Github: criando seu portifólio digital
  • HTTP: Entendendo a web por baixo dos panos
  • HTML5 e CSS3 - Parte 1: A primeira página da Web
  • HTML5 e CSS3 - Parte 2: Posicionamento, listas e navegação
  • HTML5 e CSS3 - Parte 3: Trabalhando com formulários e tabelas
  • HTML5 e CSS3 - Parte 4: Avançando no CSS
  • CSS: Dispondo elementos com Flexbox e Grid
  • Layouts Responsivos: Trabalhando com layouts mobile
  • Arquitetura CSS: Descomplicando os problemas
  • Bootstrap 4: Criando uma landing page responsiva
  • Guia de estilos: Montando páginas com componentes
  • JavaScript para Web: Crie páginas dinâmicas
  • JavaScript: Programando na linguagem da web
  • Vetores e Animação com SVG: Trabalhando com CSS e JavaScript
 
2ª Série e EJA EM

 

Desenvolvimento de aplicações baseado em JavaScript

Nesta trilha, aprenderemos como a lógica de programação funciona e como aplicá-la na construção de páginas web para celulares e tablets, a partir do conceito de Mobile First, que pensa como aplicações podem rodar em diversos tipos de equipamentos.

Vamos trabalhar com a linguagem Javascript, uma das mais difundidas no desenvolvimento web e utilizada por grandes empresas como Google, Amazon e Facebook. Por fim, no último trimestre da trilha, usaremos React Native, que utilizada no desenvolvimento de diversos aplicativos como Facebook, Instagram, e Nubank, mostrando sua potencialidade em aplicações.

 

Conteúdos:

  • Jogos clássicos parte 1: Iniciando no Javascript com Pong
  • Jogos clássicos parte 2: laços e listas com Javascript
  • Github: criando seu portifólio digital
  • HTML5 e CSS3 parte 1: A primeira página da Web
  • HTML5 e CSS3 parte 2: Posicionamento, listas e navegação
  • HTML5 e CSS3 parte 3: Trabalhando com formulários e tabelas
  • HTML5 e CSS3 parte 4: Avançando no CSS
  • JavaScript: primeiros passos com a linguagem
  • JavaScript para Web: Crie páginas dinâmicas
  • JS na Web: Manipule o DOM com JavaScript
  • "JS na Web: Armazenando dados no navegador"
  • Expressões regulares: Capturando textos de forma mágica
  • JS na web: CRUD com JavaScript assíncrono
  • React: Entendendo como a biblioteca funciona
  • React: Ciclo de vida dos componentes
  • React: Function Components, uma abordagem moderna
  • React Router: Navegação em uma SPA
  • React: Abstraindo seu CSS com Styled Components

 

Data Science (Ciência de Dados)

Nesta trilha, vamos estudar o assunto que mais cresce na área da tecnologia atualmente. Data Science é a ciência que as empresas terão necessidade no futuro próximo, visto o volume de dados produzidos, gerados e armazenados por todos na atualidade. As empresas precisam saber o que fazer para processar e extrair as melhores informações dessa grande massa de dados gerados atualmente, que serão informações valiosas para decisões e mudanças estratégicas para a vida das empresas. Quem será o responsável para tratar e processar esses dados e para extrair melhores e mais valiosas informações é o profissional de Data Science: além dos conhecimentos de programação, esse profissional consegue também a ótica do como trabalhar, organizar e otimizar os dados de uma empresa.

Conteúdos:

  • Data Analysis: Introdução com Google Sheets
  • Data Analysis: Estatística com Google Sheets
  • Google Sheets: Funções úteis para o dia a dia
  • Data Visualization: Técnicas de visualização com Google Sheets
  • Data Visualization: Técnicas aplicadas no gráfico de linhas
  • Python para Data Science: Primeiros passos
  • Github: criando seu portifólio digital
  • Como conectar o Google Colaboratory ao GitHub
  • GitHub no seu projeto de Data Science
  • Google Colab: O que é, Tutorial de Como Usar e Criar Códigos
  • Python para Data Science: Introdução à linguagem e Numpy
  • Trabalhando com arquivos no Colab
  • Python para Data Science: Funções, Pacotes e Pandas básico
  • Data Science: Primeiros passos
  • Jupyter Notebook: Exemplos de Códigos e Como Usar
  • Python Pandas: Tratando e analisando dados
  • O que faz uma Cientista de Dados?
  • Estatística com Python - Parte 1: Frequências e Medidas
  • Estatística com Python - Parte 2: Probabilidade e Amostragem
  • Assuntos que assombram em Data Science
  • Data Visualization: criação de gráficos com o Matplotlib
  • Data Visualization: Explorando com Seaborn
  • Scraping com Python: Coleta de dados na web
  • Soft Skills mais importantes para a área de dados
 
3ª Série (Regular e Técnico)

Programação em JAVA

Nesta trilha, você vai estudar uma das linguagens mais utilizadas e importantes ao longo das últimas décadas no mundo da programação. O sistema Android, utilizado na maioria dos celulares e tablets, usa Java. Aqui, vamos aprender a criar interfaces, a armazenar informações e desenvolver aplicações completas. Tudo isso pode ser uma porta de entrada para a programação em Java e para o mercado de trabalho de tecnologias.

 

Conteúdos:

  • Jogos clássicos - Parte 1: Iniciando no Javascript com Pong
  • Jogos clássicos - Parte 2: Laços e listas com Javascript
  • Github: criando seu portfólio digital
  • Java JRE e JDK: Escreva o seu primeiro código com Eclipse
  • Java OO: Introdução à Orientação a Objetos
  • Java Polimorfismo: Entenda herança e interfaces
  • Java Exceções: Aprenda a criar, lançar e controlar exceções
  • Java e java.lang: Programe com a classe Object e String
  • Java e java.util: Coleções, Wrappers e Lambda expressions
  • Java e java.io: Streams, Reader e Writers
  • Java Collections: Dominando Listas, Sets e Mapas
  • Introdução ao SQL com MySQL: Manipule e consulte dados
  • Consultas SQL: Avançando no SQL com MySQL
  • Java e JDBC: Trabalhando com um banco de dados

 

Programação em Python

Nesta trilha, você vai estudar a linguagem de programação mais querida dos "devs" na atualidade: o Python. Com ela é possível aplicar os conceitos básicos de programação até criar jogos, mesmo se estiver começando agora no mundo da programação. Aqui, você vai aprender como manipular informações simples e complexas, que são importantes e necessárias no dia a dia de programadores e programadoras. Ao final da trilha desse ano, você será capaz de desenvolver aplicações de pequeno, médio e grande porte com o Python.

Conteúdos:

  • Jogos clássicos - Parte 1: Iniciando no Javascript com Pong
  • Jogos clássicos - Parte 2: Laços e listas com Javascript
  • Github: Criando seu portifólio digital
  • Python 3 - Parte 1: Introdução à nova versão da linguagem
  • Python 3 - Parte 2: Avançando na linguagem
  • Python 3: Introdução a Orientação a objetos
  • Python 3: Avançando na orientação a objetos
  • Python 3: Trabalhando com I/O
  • String em Python: Extraindo informações de uma URL
  • Flask parte 1: Crie uma webapp com Python 3
  • Flask parte 2: Avançando no desenvolvimento web
  • Introdução ao Django: Modelo, Rotas e Views
  • Integração de modelos no Django: Filtros, buscas e admin
  • Autenticação no Django: Formulários, requisições e mensagens
  • Boas práticas no Django: Apps, pastas e paginação
  • Formulários no Django 3: Criando e validando dados

 

INSCRIÇÕES PROGRAMA EDUTECH ON-LINE

Informações importantes

Antes de realizar sua inscrição nos cursos de programação, que são gratuitos, fique atento às orientações abaixo:

  • As inscrições destinam-se a alunos, professores e agentes educacionais da Rede Pública Estadual do Paraná;
  • Caso o inscrito não receba o e-mail de confirmação, deve-se verificar a caixa de SPAM do seu e-mail "@escola";
  • Para que a inscrição seja realizada com sucesso, deve-se estar logado unicamente com sua conta @escola;
  • Processo de Credenciamento classifica os inscritos por ordem de inscrição;
  • Os selecionados serão informados do início das atividades, pelo seu e-mail @escola;
  • O término dos cursos oferecidos coincidem com o término do ano letivo vigente;
  • A plataforma de programação disponibilizará um certificado ao final de cada conteúdo de estudo finalizado;
  • Para se inscrever no Programa EDUTECH, recomendamos que utilize um computador e conecte-se primeiro à sua conta @escola e, depois, acesse o link de inscrição abaixo;
  • Caso utilize um smartphone, acesse o link de inscrição informado abaixo, utilizando uma janela anônima de seu navegador de internet e conecte-se à conta @escola;
  • Após a a confirmação da inscrição via e-mail @escola, acesse a Plataforma do curso.

Previsão inscrições 2º semestre: 19 de junho a 06 de julho

Links de inscrição

Estudantes: https://abrir.link/ZWjYv

Professores e agente educacionais: https://abrir.link/fJBXq

Dúvidas

Caso não consiga realizar a inscrição ou tenha alguma dúvida sobre os cursos de programação, entre em contato com sua escola.